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엔진

GEPA, Best-of-N, Meta-Harness, AutoResearch, AutoSaddler, ShinkaEvolve, Auto.

엔진은 아티팩트의 새 버전을 제안하는 탐색 방법입니다. Skynet에는 프롬프트, 코드, 텍스트 아티팩트용 네이티브 엔진 여섯 개, DSPy 프로그램용 DSPy 옵티마이저 세 개, 그리고 Auto가 있습니다. 이 페이지는 각 엔진이 하는 일, 언제 선택하는지, 어떤 설정이 있는지 설명합니다.

어떤 엔진이 아티팩트에 맞는지 모른다면 먼저 최적화의 작동 방식을 읽어 보세요.

빠른 비교

엔진아티팩트 종류코딩 에이전트 설정최대 반복 횟수 설정
Auto전체예(프롬프트, 코드, 텍스트에서)아니요
GEPA프롬프트, 코드, 텍스트아니요아니요
Best-of-N프롬프트, 코드, 텍스트아니요아니요
AutoResearch프롬프트, 코드, 텍스트예아니요
Meta-Harness프롬프트, 코드, 텍스트예예
AutoSaddler프롬프트, 코드, 텍스트예예
ShinkaEvolve프롬프트, 코드, 텍스트아니요. 자체 편집기 설정이 있습니다.예
DSPy GEPADSPy 프로그램아니요아니요
DSPy MIPROv2DSPy 프로그램아니요아니요
DSPy BootstrapFewShotDSPy 프로그램아니요아니요

마법사는 GEPA, DSPy GEPA, Auto를 메트릭의 피드백 텍스트를 사용하는 옵티마이저로 표시합니다.

Auto

Auto가 기본값입니다. Auto가 실행하는 내용은 아티팩트 유형에 따라 다릅니다.

  • DSPy 프로그램: Auto는 DSPy GEPA를 실행합니다.
  • 프롬프트, 코드 또는 텍스트: Auto는 다섯 개의 엔진(GEPA, AutoResearch, Meta-Harness, AutoSaddler, ShinkaEvolve)으로 동시에 탐색합니다. 각 엔진은 채점기 실행을 똑같이 나눠 받습니다. 몫은 예산을 6으로 나눈 값입니다. 그런 다음 GEPA가 남은 예산으로 최고 버전에서 이어서 진행합니다.

Auto는 Best-of-N을 사용하지 않습니다.

이럴 때 선택하세요: 어떤 엔진이 맞는지 모를 때. 시작하기에 가장 좋은 선택입니다.

GEPA

"버전의 파레토 프런트를 활용한 리플렉티브 진화." 리플렉션 모델이 각 케이스의 점수와 피드백을 읽고 더 나은 버전을 작성합니다. GEPA는 각각 일부 케이스에서 최고인 버전들의 프런트를 유지합니다.

이럴 때 선택하세요: 메트릭이 구체적인 피드백을 주고, 강력한 단일 엔진을 원할 때.

Best-of-N

"리플렉션 모델의 독립적인 제안 중 가장 좋은 것을 유지합니다." 각 제안은 다른 제안과 독립적입니다. Skynet은 상위 제안을 검증 케이스에서 다시 채점합니다.

이럴 때 선택하세요: 다른 엔진과 비교할 간단한 기준선이 필요할 때.

AutoResearch

코딩 에이전트가 리서치 라운드를 실행합니다. 예산이 소진될 때까지 편집하고, 채점하고, 도움이 되는 변경을 유지합니다.

이럴 때 선택하세요: 좋은 변경에 여러 단계의 조사가 필요할 때. 예를 들어 코드 아티팩트에서.

Meta-Harness

코딩 에이전트가 반복마다 후보 묶음을 제안합니다. 에이전트는 후보와 점수의 전체 기록을 사용합니다.

이럴 때 선택하세요: 이전의 모든 시도 기록에서 배우는 에이전트를 원할 때. 묶음 크기는 반복당 후보 수로 설정합니다.

AutoSaddler

코딩 에이전트가 메트릭의 피드백을 읽고 버전을 패치합니다. Skynet은 새 채점기 실행으로 확인된 패치만 유지합니다.

이럴 때 선택하세요: 메트릭 피드백이 명확하고 국소적인 결함을 가리킬 때.

ShinkaEvolve

"병렬 섬에서 여러 버전을 진화시키고, 어떤 모델이 버전을 가장 잘 개선하는지 학습합니다." 후보 집단에 대한 진화적 탐색이며, 모델이 작성한 변이와 교차를 사용합니다.

이럴 때 선택하세요: 폭넓은 탐색을 원하고 예산이 더 클 때.

DSPy 옵티마이저

옵티마이저하는 일
DSPy GEPA메트릭 피드백을 읽고 각 예측기의 지시문을 진화시킵니다.
DSPy MIPROv2지시문과 퓨샷 데모를 함께 제안하고, 베이지안 최적화로 그 조합을 탐색합니다.
DSPy BootstrapFewShot프로그램이 맞힌 풀이 예제를 모아 퓨샷 데모로 추가합니다. 리플렉션 모델을 사용하지 않습니다.

DSPy MIPROv2와 DSPy BootstrapFewShot에는 쌍(기대 출력이 있는 케이스)이 필요합니다.

설정

예산

설정기본값범위
최대 스코어러 실행 횟수2001~100000(Auto: 최소 6)
이 점수에서 중지꺼짐0 이상
최대 반복 횟수꺼짐1~1000. Meta-Harness, AutoSaddler, ShinkaEvolve만 해당.

채점기 실행 1회는 케이스 하나에 대한 메트릭 호출 1회입니다. 시작 버전과 우승 버전의 최종 재채점은 최대 스코어러 실행 횟수에 포함되지 않습니다.

코딩 에이전트 설정

이 설정은 Auto, AutoResearch, Meta-Harness, AutoSaddler에 적용됩니다.

설정기본값범위
코딩 에이전트CodexPi, Codex, OpenCode, Prime Agent, 사용자 지정 명령
반복당 후보 수31~8. Auto와 Meta-Harness에서 표시됩니다.
후보당 최대 도구 호출 수1001~1000

ShinkaEvolve 설정

설정기본값
새 버전을 작성하는 방식단일 모델 호출. 다른 옵션은 "코딩 에이전트(Pi)"입니다.
섬2(1~8)
이주 간격10
부모 선택가중. 다른 옵션: 멱법칙, 빔 서치.
차이 편집 / 전체 재작성 / 교차60% / 30% / 10%. 합이 100%가 되어야 합니다.
아카이브 크기40
병렬 평가 수2
병렬 제안 수2

Auto가 ShinkaEvolve를 실행할 때, 마법사는 이 설정을 "ShinkaEvolve 설정(Auto가 실행할 때)"으로 표시합니다.

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